游戲網站案例
CDN為游戲企業全程護航

       新華社電 中國網游產業收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂內容產業——電影票房、電視娛樂節目和音像制品發行的收入,已經成為中國互聯網經濟發展的“火車頭”之一。同時電信業、IT業等作為網絡游戲的業務平臺提供商更是欣喜連連。

       2002年,繼網易推出《大話西游》(網絡版)與《精靈》之后,新浪則以《天堂》為起點,介入網絡游戲經營,隨后,搜狐也宣布運營網絡游戲《騎士 Online》。國內三大門戶網站全面布局網絡游戲,這進一步刺激了中國網絡游戲出版產業的發展。從2002年下半年至今,由于眾多重量級門戶網站,如網易、新浪、搜狐,以及一些非游戲行業的上市公司、網絡運營公司、電信企業,還有海外一些大的游戲公司紛紛參與到網絡游戲代理運營行列中來,出現了中國網絡游戲出版市場空前火爆、競爭空前激烈的格局,中國游戲出版產業進入快速發展階段。

  國內某知名網絡游戲運營商是中國領先互動娛樂傳媒公司之一,為用戶提供各類網絡游戲、數字娛樂、網頁游戲、休閑游戲、棋牌游戲、一系列增值服務等為一體的娛樂頻道網站運營。
      隨著不斷網絡游戲內容推陳出新開始逐漸豐富,表現方式更加多樣化,文件傳輸發生更大需求,滿足玩家的同時,其實帶來的網絡環境壓力,玩家網絡響應、下載速度過慢、帶寬壓力巨大、服務器負載過重,已成為網絡游戲運營商的棘手問題?
       CDN的出現這一棘手的問題迎刃而解,該網站使用了速網科技的網頁加速服務與下載加速服務后,速網科技CDN網絡承擔了絕大部分的使用帶寬,從而對緩解源站壓力起到了很大作用。從而使不同地區不同運營商的用戶都能得到穩定高速,并且大大減少了源站帶寬的使用率。


游戲網站CDN案例


如上圖所示,源站首先將全部文件下發到Cache點,再將游戲客戶端文件分發至CDN節點,用戶訪問熱點文件時CDN節點直接響應,提高了訪問速度和效率。

       CDN能夠提高站點的性能和可靠性,它允許網絡內容位于最靠近終端用戶的位置,并可最小化游戲類服務器的負載和傳輸延遲時間它消除了Internet的擁塞點,允許豐富內容的有效傳遞,卻沒有降低游戲站點的性能;保護游戲站點服務器,并有效提供寬帶利用率;

           網站再也不用為臨時突發的流量而措手不及!
           隨著游戲軟件下載量的增大,速網科技 CDN保障了不同地區訪問用戶下載速度相同隨著游戲類網站用戶的訪問量的增多,CDN 提供充足的帶寬資源,避免了出現網站頁面顯示速度慢的狀況;
           使該網站自身能夠迅速提升及改變其產品和服務,來滿足市場與用戶需求,從而為該網站提供強大的核心動力。

相關產品
股票指数代码